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Blender 3D 3.1【三维动画制作软件】免费中文版 附安装教程

  Blender 3D 3.1的软件介绍:

  blender中文版是一款开源的跨平台全方位三维动画制作软件,为世界各地的媒体工作者和艺术家设计。喜欢3D绘图的用户也可以制作自己喜欢的3D模型,而无需花费大量资金。该软件提供了一系列动画短片制作解决方案,如建模、动画、材料、渲染、音频处理、视频编辑等,内置卡通边缘(Freestyle)和基于GPU技术的Cycles渲染器。以Python为内部脚本,支持多种第三方渲染器,可在不同工作下使用多种用户界面,提供绿屏雕像、相机反向跟踪、遮罩处理、后期点合成等高级影视解决方案。此外,blender不断优化,致力于为用户带来最佳体验。现在可以支持虚拟现实的球形立体图像渲染,增加了徒手绘制曲线绘制工具和溶解工具,简化了安装和编辑驱动程序的过程,改进了bendybones,简化了索具,可以在世界空间中计算blender的阴影等。

  

Blender 3D 3.1【三维动画制作软件】免费中文版 附安装教程

 

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  Blender 3D 3.1的软件功能:

  1、鼠标操作

  Blender操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。

  2、编辑工作流:

  Blender不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。

  3、雕刻与纹理绘制

  这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。

  4、毛发系统:

  Blender的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。

  5、后期

  可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。

  

 

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  Blender 3D 3.1的软件更新日志

  新功能

  一、油脂铅笔

  新设计和全面检修,包括:

  -轻松的图层管理。

  -每层具有多种颜色和厚度值的能力。

  -改善行程质量。

  -同一笔划中的不同颜色饱和度。

  -改进的填充-支持凹形。

  -将图层作为任何对象,电枢或骨骼的父级。

  二、阿伦比奇

  -在Blender中的初始实现。

  -通过进出口运营商提供的基本Alembic支持。

  -通过缓存约束和修饰符进行数据流传输。

  三、循环渲染器

  -现在支持渲染VR的球形立体图像。

  -光泽和玻璃BSDF节点的Multiscatter GGX模式。

  -实验功能:改进的细分和置换系统。

  -顶点颜色,权重和点密度纹理的法线支持。

  -头发渲染速度加快/内存使用得到改善。

  -OpenCL设备现在支持float4纹理(例如HDR纹理)。

  -增加了对NVidia GTX 1060、1070、1080 GPU的支持。

  四、用户界面

  -滴管和操作员搜索的改进。

  -图像编辑器中“波形示波器”的其他绘制模式。

  -在命令行中定义范围和单个渲染帧。

  五、造型

  -新的徒手绘制曲线绘制工具。

  -新的溶解工具。

  -用于选择的新填充区域工具。

  -改进了“抽取”(斜角)。

  -编辑模式撤消内存使用已优化。

  六、视口和渲染

  -“循环”视口渲染的更多受支持的着色节点和选项。

  -Blender GLSL视口的其他着色功能。

  -现在还可以在世界空间中计算Blender Render阴影。

  七、动画

  -改进Bendy Bones,以简化和简化索具。

  -为了简化安装和编辑驱动程序的过程进行了许多更改。

  -可以在插入时选择关键帧的类型。

  -使用IK解算器支持失败的不均匀缩放骨骼。

  八、数据块和图书馆管理

  一种新的用于数据块管理的核心低级功能,称为“ ID重新映射”。

  当前,它可以从大纲视图中获得:

  -在Blender File视图中,以重新加载和重定位库。

  -在“所有场景”,“当前场景”和“完全删除或重新映射数据块”的类似视图中。

  九、物理

  -剩下的布料形状现在可以动画了。

  -布模拟速度现在是可调的。

  -粒子和软体的碰撞组。

  十、Python API和附加组件

  -此版本中包含11个新的加载项。

  -现有附件的大量改进和修复。

  -删除了导入:MakeHuman(.mhx)(MakeHuman不再支持该格式)。

  -新的首选项个人激活。

  -对Python API函数的更改。

  Bug修复

  修复了数百个错误。

  

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  安装步骤

  1解压并打开下载的安装包

  

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  (图 1)

  双击运行"blender.msi"程序2点击next

  

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  (图 2)

  点击next3勾上I accept …,然后点击Next

  

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  (图 3)

  勾上I accept …,然后点击Next4修改安装路径(一般是默认),然后点击Next

  

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  (图 4)

  修改安装路径(一般是默认),然后点击Next5根据提示点击Install

  

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  (图 5)

  根据提示点击Install6安装成功后点击Finish

  

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  (图 6)

  安装成功后点击Finish7软件默认是英文的,将语言修改为中文,依次点击Edit-Preference,进入设置界面

  

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  (图 7)

  依次点击Edit-Preference,进入设置界面8将新窗口切换到“系统”标签,并检查下面的“国际字体”选项

  

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  (图 8)

  将新窗口切换到“系统”标签,并检查下面的“国际字体”选项9然后点击“语言”选项后面的菜单,打开下拉列表来选择“简体中文”选项

  

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  (图 9)

  然后点击“语言”选项后面的菜单,打开下拉列表来选择“简体中文”选项10最后,点击“语言”下面的三个按钮,将语言应用到三个模块中。这样更改就成功了

  

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  (图 10)

  至此,软件就完成设置中文了,可以开始使用
 

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提取码:8py3 

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